EN Написать

Я Владимир

Управляю брендом одежды, создаю свои продукты и дизайню интерфейсы.

Скачать CV
Основатель /
Продукт-дизайнер

UGC-платформа для улучшения социального взаимодействия IRL и онлайн.

8.7/10
средняя оценка
экранов*
70%
заинтересованы в
продукте*
65%
подтвердили решаемую
проблему*

*customer discovery: 40 человек (16-30 лет)

Интерфейс приложения Balb на экране iPhone

(01) придумал продукт для смешных разгонов и уменьшения неловких пауз

(02) изучил аудиторию и рынок, нашел виральную touch-механику из тиктока

(03) провёл 20 интервью и собрал первый портотип для фокус-группы

(04) убедившись, задизайнил весь продукт, включая хаптики

(05) собрал команду из 6 человек, распределял задачи, вёл беклог

(06) довел проект до MVP, сейчас готовлю к релизу и начинаю веб-версию

Онбординг прямо во время авторизации
Онбординг во время авторизации
Главный экран с режимами
Главный экран с режимами
Старт игры «Правда или Действие»
Старт игры (Dark)
Старт игры (Dark)
Создание подборки
Создание подборки
Создание подборки (Dark)
Создание подборки (Dark)
Игра в режиме Touch
Игра в режиме Touch
Экран профиля
Экран профиля
Изменение аватарки (видео)

Яндекс Игры

Геймпад

Задача: спроектировать дизайн экрана достижений и добавить способ измерить прогресс и сравнить себя с другими.

Итог: расширил задачу собственной гипотезой о retention-механике.

Янтари

Я хотел повысить кросс-игровое поведение, так как обычные достижения удерживают игрока в одной игре. Разработал отдельный слой наград — Янтари, повышающее retention.

Концепция основана на образе «застывшего момента достижения», вдохновением стала та самая детская коллекция янтарей с насекомыми внутри.

Название и логика органично вписаны в существующую экономику Яндекс Игр (Яны).

XP

Единая система очков опыта, объединяющая прогресс разных игр в общую метрику для формирования рейтингов игроков.

Процесс

Провёл несколько итераций ключевых экранов. Интерфейс собран на Figma Variables с поддержкой Light/Dark, компонентов с вариантами и Auto Layout.

Экран достижений
Экран достижений
Экран достижений (Dark)
Экран достижений (Dark)
Топ игроков по XP
Топ игроков по XP
Топ игроков по XP (Dark)
Топ игроков по XP (Dark)
Список Янтарей
Список Янтарей
A) Открытый янтарь «Газ 200»
A) Открытый янтарь «Газ 200»
B) Открытый янтарь
B) Открытый янтарь
CEO / Creative
Director

Московский бренд стритвира, вдохновленный андеграундом. Выпускает лимитированные коллекции, а теперь ещё и сток.

Коллаборация Issue

был нанят как SMM, сократил рекламные расходы на 40% и повысил конверсию

в следствии, через 2 месяца был повышен до позиции CEO

Съёмка видео для Issue
Съёмка для соцсетей Issue

организую съемки и фотосеты, задаю айдентику, работаю с блогерами и строю воронки

задизайнил сайт для новой стратегии продаж лимитированных и стоковых коллекций

Ведение соцсетей Issue
Основатель / Digital
Marketing Manager

Самый популярный новостной паблик об игре, о котором знают даже в Mojang. Полностью возглавлял и продвигал этот проект с 2019 по 2025 год. Вот чего я добился:

160K
подписчиков в VK
за 3 года
~120K
ежедневный охват
2021-2022
30K
подписчиков в TikTok
Логотип Майнкрафт СНГ

(01) моя команда часто добывала эксклюзивы, что повышало цитируемость в СМИ.

(02) по нашим постам даже делали репортаж на РенТВ.

(03) настраивал таргетированную рекламу (CPA ~1₽).

(04) коммуницировал с блогерами, стримерами и разработчиками, договаривался о коллаборациях.

работал и помогал брендам: